2020-10

Android & Kotlin

【マインスイーパー開発 #12】タップ時の動作を切り替える(タイルを開く、旗を立てる)|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、タイルをタップした時に「タイルを開く」または「旗を立てる」という動作を切り替えるモード切替ボタンを追加します。
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【マインスイーパー開発 #11】画面の向きを縦固定にする|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、Android端末を横に傾けたときに自動回転せず画面の向きを縦固定にします。
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【マインスイーパー開発 #10】ゲームオーバーをバイブレーションで知らせる|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、地雷を開いた時にバイブレータを作動させてゲームオーバーを分かりやすく知らせる工夫をします。
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【マインスイーパー開発 #9】残りの地雷数を表示する|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、「全ての地雷数 ー 旗を立てた数」を残りの地雷数として表示します。
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【マインスイーパー開発 #8】リセットボタンを実装する|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、ゲームのリセットボタンを実装します。リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。
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【マインスイーパー開発 #7】ゲームのプレイ時間(経過時間)をChronometerで表示する|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、Android SDKのChronometerを使ってゲームのプレイ時間を表示します。
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【マインスイーパー開発 #6】ImageViewをアニメーションでボタンっぽくする|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。ImageViewにアニメーションを使ってボタンっぽいエフェクトをつけてみます。
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