アプリ開発

Android & Kotlin

【マインスイーパー開発 #11】画面の向きを縦固定にする|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、Android端末を横に傾けたときに自動回転せず画面の向きを縦固定にします。
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【マインスイーパー開発 #10】ゲームオーバーをバイブレーションで知らせる|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、地雷を開いた時にバイブレータを作動させてゲームオーバーを分かりやすく知らせる工夫をします。
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【マインスイーパー開発 #9】残りの地雷数を表示する|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、「全ての地雷数 ー 旗を立てた数」を残りの地雷数として表示します。
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【マインスイーパー開発 #8】リセットボタンを実装する|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、ゲームのリセットボタンを実装します。リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。
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【マインスイーパー開発 #7】ゲームのプレイ時間(経過時間)をChronometerで表示する|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、Android SDKのChronometerを使ってゲームのプレイ時間を表示します。
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【マインスイーパー開発 #6】ImageViewをアニメーションでボタンっぽくする|Android & Kotlinアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。ImageViewにアニメーションを使ってボタンっぽいエフェクトをつけてみます。
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【マインスイーパー開発 #5】プレイ時間などのパーツをタイルに重ねて配置する|Androidアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、「プレイ時間」、「リセットボタン」、「残りの爆弾数」、「旗モード切替ボタン」の4パーツをタイルの上に重ねて配置します。
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【マインスイーパー開発 #4】長押し(ロングタップ)で旗を立てる|Androidアプリ開発

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、開いていない通常のタイルを長押し(ロングタップ)すると旗を立てて、旗のタイルを長押しすると通常のタイルに戻す処理を実装します。
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【マインスイーパー開発】タイルを開いて地雷、数字を表示する(その3)

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーをアプリ開発する方法を説明します。今回は、タッチしたタイルに地雷が配置されていたなら地雷を表示し、地雷以外なら周りの地雷数をあらわす数字を表示します。
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【マインスイーパー開発】タッチしたタイルの場所を判定する(その2)

Android & Kotlinの環境でマインスイーパーをアプリ開発する方法を説明します。今回は、前回の記事で配置した9x9のタイルに対して、タッチしたタイルの場所が縦、横何番目なのかを判定します。
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